"La creación de un mundo único
proviene de un gran número de
fragmentos y caos"
fragmentos y caos"
Hayao Miyazaki
La narrativa digital se define como un objeto virtual capaz de poner en dinámica una Dimensión Técnica mediante la utilización de las Tics y una Dimensión Estética haciendo uso artístico de dichas técnicas.
Se puede narrar de dos formas:
1. Narración Verbal: oral, escrita e hipertexto.
2. Narración mediante imágenes y sonidos.
La tecnología ha abierto muchas posibilidades Narrativas:
1. Imágenes de Síntesis
2. Realidades Virtuales
3. Hipernovelas
4. Videojuegos
5. Juegos de Rol
Según el autor de la página inteligencia narrativa, un juego de rol consiste en contar un cuento, una historia o narrar una aventura con la participación activa de quienes la escuchan.
Este tipo de género narrativo ha ido ganando multitud de adeptos en los últimos años ejerciendo un papel revolucionario nunca antes visto. Es una nueva forma de contar historias viviéndolas desde una perspectiva personal y única, una manera magistral de experimentar las vivencias del protagonista en la propia piel. En un juego de rol el Director del Juego o Narrador,
es el encargado de contar una historia y los jugadores encarnarán a los personajes que deseen y
vivirán aventuras en un mundo pensado para ellos.
2. ORIGEN DE LOS JUEGOS DE ROL
En el siglo XVI en Europa surgirá
una nueva vertiente teatral que podría considerarse el
primer “juego de rol” de la Historia. Se extendió entre los grupos ambulantes de actores a la que llamaron teatro improvisado. Esto consistía en plantear una
situación, una escena, y colocar en la misma una serie de personajes. Los actores debían improvisar sobre el escenario limitándose a interpretar el papel que se les había asignado.
En el siglo pasado, concretamente en el año 1966, William Gamson, profesor de sociología, trabajaría un novedoso metódo para enseñar a sus alumnos a comprender situaciones y vidas
ajenas de otras épocas. Para ello, ideó un sistema de roles y
situaciones aleatorias que sus alumnos debían realizar e
interpretar correctamente.
En los 70, Dave Arneson y Gary Gygax se pasarían perfeccionando Dungeons & Dragons. El juego de rol más importante, nacido de toda la fantasía épica de la que tanto había bebido Gygax durante su infancia.
3. PORQUÉ GUSTAN TANTO LOS JUEGOS DE ROL:
-Recompesas en poco tiempo que prometen una más grande a largo plazo.
-Nos invita a llegar a la meta de a poco.
-Elegimos quién queremos ser y cómo actuar.
-El otro "yo" representa todo lo que queremos ser.
-Se actúa en favor de uno mismo.
-Favorece la imaginación, la creatividad, la lógica, la conducta,la ética.
Fuentes:
-Nos invita a llegar a la meta de a poco.
-Elegimos quién queremos ser y cómo actuar.
-El otro "yo" representa todo lo que queremos ser.
-Se actúa en favor de uno mismo.
-Favorece la imaginación, la creatividad, la lógica, la conducta,la ética.
Fuentes:
-http://www.inteligencianarrativa.com/por-que-nos-gustan-tanto-los-juegos-de-rol-o-rpg/?utm_source=ReviveOldPost&utm_medium=social&utm_campaign=ReviveOldPost
-https://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
El Profesor Roberto Aparici compartió en la página de facebook del periódico El Independiente de Granada un enlace muy interesante sobre los videojuegos:
"Según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) se estima que el 36% de la población española es consumidora de videojuegos y que de este porcentaje un 28% de los jugadores tienen entre 35 y 44 años, la heterogeneidad del público es cada vez mayor. La industria se encuentra en constante reinvención para conseguir ampliar al máximo este margen de crecimiento de usuarios"
Fuente:
-GUILLEN RUIZ, L. (2016) Videojuegos ¿El décimo arte? Periódico El Independiente de Granada. Edición Digital del 13/5/2016. Recuperado de http://www.elindependientedegranada.es/blog/videojuegos-decimo-arte.





