"El dedo que se mueve ha escrito: y, habiéndolo hecho sigue adelante,
ni toda vuestra piedad ni sabiduría han de traerlo de nuevo
para cancelar media línea, ni todas vuestras lágrimas,
borrarán de ella una palabra"
Rubaiyat de Omar Khayyam.
Continúo en la aventura de adentrarme en este mundo tan misterioso y fascinante y a la vez sigo aprendiendo para continuar con mi proceso de aprendizaje...
Leer este libro ha producido en mi la impresión es de un absoluto caos de palabras, tengo que desaprender, romper mis esquemas para darle un sentido a esta lectura. Es verdad que en medio de una absoluta incertidumbre estoy aprendiendo otra forma de ver y de explicar el relato.
En la novela construida a partir de una trama narrativa que no llega a concluir, el autor resalta la importancia y el importante papel que tiene el lector en el proceso de construcción de relatos donde el vardadero misterio de un historia radica no en su final sino en su comienzo...
El novelista italiano Italo Calvino en una entrevista para el periódico El País en la presentación de su libro en España, dijo que su libro «Consiste en una serie de máscaras distintas. ¿El
final? Yo siento el placer de acabar, el placer de la obra terminada. El
problema es comenzar un libro sabiendo que debe seguirse en él. En Si una noche de invierno un viajero,
yo podía entregarme al placer de empezar no teniendo ese problema, esa
incomodidad de conocer lo que va a pasar después. Ese libro es un
volumen de inicios bastante autosuficientes, aunque algunos de ellos
sean relatos breves, cuento, porque lo que yo deseaba era construir el
movimiento de la novela de manera que la tensión del lector no se
detuviera jamás. El final es una forma de terminarla de una manera
redonda, cívica». Fuente: Periódico El País. Artículo de la edición impresa con fecha 22/01/1981.
¿QUE SON LAS NARRATIVAS NO LINEALES?
Según la Wikipedia las narrativas no lineales son técnicas narrativas donde los eventos son representados fuera de un orden cronológico, por lo tanto, no siguen el patrón predeterminado de estructura temporal en la que los eventos son expuestos tradicionalmente. Pueden aparecer como una trama paralela, también se presenta la narración de una historia dentro de la historia principal. Es una técnica muy utilizada en el cine, la tv, los videojuegos, la literatura,etc.
C. Gil Vrolijk (2002) en su trabajo de investigación "Estructuras no lineales en la Narrativa" expone que las expresiones narrativas como el cine y la literatura han sufrido grandes cambios en su estructuración; la utilizacion de la no linealidad como recurso para contar historias le ha aportado un nuevo aire a la narrativa...ha sido impulsada por el advenimiento de los medios electrónicos, los sitemas multimediales y el hipertexto e influenciada por los descubrimientos de la física cuántica que replantean las estructuras espacio temporales.
Mas adelante, expresa esta misma autora que la no linealidad se entiende como la ruptura de las convenciones relacionadas con los conceptos de tiempo, espacio, principio y fin, se da en diversos medios y de diferentes formas y se ha desarrollado de la mano de las artes y de las letras para encontrar su lugar en los medios electrónicos. Mediante un recorrido por historias que utilizan cruces de tramas, desviaciones, paralelismos, simultaneidades y que a su vez permiten diversos tipos de lectura y por lo tanto diversos tipos de lectores. Estas historias desafian las concepciones de principio y fin, custionan los límites de la autoría y a la vez plantean la posibilidad de ser continuadas y conectadas con otras historias, formando un extenso mapa de posibilidades de recorridos y conceptos.
Borges también planteaba una nueva filosofía literaria sobre la existencia del ser humano y de los misteriosos mundos que están eternamente conectados. Después de dos guerras mundiales se vería nacer una rebeldía popular y una creciente oposición a los sitemas totalitarios en el orden social, moral, político o artístico. Con estos modelos de pensamiento tenían que surgir nuevas formas de comunciación. En la década de los 80 con la aparicion de MTV, preparía a toda una generacion para la revolución que vendría: la interactividad. En esta época aparecería el hipertexto, el cual reconfiguraría la literatura y sus posibilidades de lectura, su mejor representante Michael Joyce con su obra Afternoon, mientras W.Gibson delineaba los conceptos de ciberespacio y matriz.
En la década de los 90 el ordenador personal comenzaría su imperio. En el 94 Tarantino estrena su Pulp Fiction: un protagonista muerto a la mitad del filme que regresa vivo al final, varias historias que se cruzan rompiendo el orden temporal lógico, una estructura en forma de capítulos, recursos que hoy son parte del nuevo milenio: vendrían Groundhog Day, Corre Lola corre, Magnolia, Amores perros, Snatch, etc.
Hacia el nuevo milenio se proponen otras posibilidades como el NetArt o arte en red integrando texto, video, fotografía, animación, etc. se convierte en una promesa para el futuro de la narrativa, bajos costes de producción y la posibilidad de llegar a un amplio público convierten a este medio en un gran relator de historias.
Seguimos aprendiendo y construyendo narrativa digital en entornos educativos en red...
¿QUE SON LAS NARRATIVAS NO LINEALES?
Según la Wikipedia las narrativas no lineales son técnicas narrativas donde los eventos son representados fuera de un orden cronológico, por lo tanto, no siguen el patrón predeterminado de estructura temporal en la que los eventos son expuestos tradicionalmente. Pueden aparecer como una trama paralela, también se presenta la narración de una historia dentro de la historia principal. Es una técnica muy utilizada en el cine, la tv, los videojuegos, la literatura,etc.
C. Gil Vrolijk (2002) en su trabajo de investigación "Estructuras no lineales en la Narrativa" expone que las expresiones narrativas como el cine y la literatura han sufrido grandes cambios en su estructuración; la utilizacion de la no linealidad como recurso para contar historias le ha aportado un nuevo aire a la narrativa...ha sido impulsada por el advenimiento de los medios electrónicos, los sitemas multimediales y el hipertexto e influenciada por los descubrimientos de la física cuántica que replantean las estructuras espacio temporales.
Mas adelante, expresa esta misma autora que la no linealidad se entiende como la ruptura de las convenciones relacionadas con los conceptos de tiempo, espacio, principio y fin, se da en diversos medios y de diferentes formas y se ha desarrollado de la mano de las artes y de las letras para encontrar su lugar en los medios electrónicos. Mediante un recorrido por historias que utilizan cruces de tramas, desviaciones, paralelismos, simultaneidades y que a su vez permiten diversos tipos de lectura y por lo tanto diversos tipos de lectores. Estas historias desafian las concepciones de principio y fin, custionan los límites de la autoría y a la vez plantean la posibilidad de ser continuadas y conectadas con otras historias, formando un extenso mapa de posibilidades de recorridos y conceptos.
Haciendo un poco de Historia...
Al iniciar el siglo XX, expone C. Gil Vrolijk, las artes y las ciencias se sacudirían desde sus mas profundos cimientos, se cuestionaría su significado y la validez del lenguaje estableciendo nuevos métodos de composición mientras en la ciencia, el descubrimiento de la física cuántica probaría que la idea que se tenía del tiempo y espacio no era totalmente cierta. De forma paralela se desarrollaban los postulados de la teoría del caos, los cuales enunciaban que no todos los sistemas eran predecibles y aparecerían leyes como la entropía, la cual osaría medir el caos y los fractales, ecuaciones matemáticas para representar dicho caos. Con la aparición de estos cuestionamientos en el orden y la naturaleza y del pensamiento humano, el terreno estaría abonado para personajes como Proust, Joyce, Eliot y Woolf.Borges también planteaba una nueva filosofía literaria sobre la existencia del ser humano y de los misteriosos mundos que están eternamente conectados. Después de dos guerras mundiales se vería nacer una rebeldía popular y una creciente oposición a los sitemas totalitarios en el orden social, moral, político o artístico. Con estos modelos de pensamiento tenían que surgir nuevas formas de comunciación. En la década de los 80 con la aparicion de MTV, preparía a toda una generacion para la revolución que vendría: la interactividad. En esta época aparecería el hipertexto, el cual reconfiguraría la literatura y sus posibilidades de lectura, su mejor representante Michael Joyce con su obra Afternoon, mientras W.Gibson delineaba los conceptos de ciberespacio y matriz.
En la década de los 90 el ordenador personal comenzaría su imperio. En el 94 Tarantino estrena su Pulp Fiction: un protagonista muerto a la mitad del filme que regresa vivo al final, varias historias que se cruzan rompiendo el orden temporal lógico, una estructura en forma de capítulos, recursos que hoy son parte del nuevo milenio: vendrían Groundhog Day, Corre Lola corre, Magnolia, Amores perros, Snatch, etc.
Trailer de Groundhog Day Atrapado en el tiempo
(El dia de la Marmota en España)
Hacia el nuevo milenio se proponen otras posibilidades como el NetArt o arte en red integrando texto, video, fotografía, animación, etc. se convierte en una promesa para el futuro de la narrativa, bajos costes de producción y la posibilidad de llegar a un amplio público convierten a este medio en un gran relator de historias.
Typographic Face by ChiyusPlacebo
Seguimos aprendiendo y construyendo narrativa digital en entornos educativos en red...




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